开局杂工我的技能树点歪了第92章 热爆弹
我尝试运用<放热>特性来开发新魔法但脑子里转来转去无非是『雷击箭』的翻版。
可单纯把<放电>换成<放热>威力根本不可能超越原型。
虽然可以把魔法的规模做大但这个魔法终究是为悠悠准备的必须把习得等级控制在9级。
这意味着它的威力必须超过『七重高级刃流』才算合格。
魔法等级9这是悠悠目前的极限。
“不对纸上谈兵终究是空想。
” 我摇了摇头将脑中那些不切实际的念头甩掉。
不亲手试试怎么知道行不通? 我当即构筑了『雷击箭』的扩大版和扩大放热版。
这里没法测试看来还是得去地下城一趟。
就在我构思细节时一个尘封的记忆片段在脑海中闪过。
坦克炮弹……成型装药弹。
炸药引爆产生的高温高压爆轰波能在一瞬间将铜制的药型罩融化成液态金属流以毁灭性的超高速度击穿厚重装甲。
这东西的核心是“门罗-诺伊曼效应”。
具体原理我记不清了但大致思路没错。
用魔法的超高温能否再现那种足以撕裂一切的爆轰波? 我的心跳微微加速。
一个大胆的构想在脑中迅速成型。
首先用D粒子构筑一个直径二十五厘米、形似料理碗的容器开口朝上。
接着在碗内应用『气旋』的原理制造一个高速旋转的空气漩涡将周围的空气强行吸入并压缩。
当空气被压缩到极限时再用一层D粒子将整个高压气团包裹塑造成炮弹的形态。
最后把它射出去。
在命中目标的瞬间启动<放热>特性用超高温引爆内部的压缩空气。
急剧膨胀的气体将从炮弹前端的薄弱点喷涌而出形成一道致命的洪流。
“唯一的麻烦是魔法无法凭空生成金属……” 金属射流的核心金属本身只能由我提前准备好在压缩空气时手动投入。
第二天我动身前顺路买了些铜丝和一把钳子再次前往水月地下城二层。
二层是森林区域人迹罕至正好用来测试新魔法。
我找了一片空旷地挑了一棵足够粗壮的大树作为靶子。
首先是『雷击箭』的扩大版。
我将D粒子锥体的体积增大了近一倍发射出去的瞬间空气中都弥漫开一股电离的焦臭味。
然而威力只提升了三成魔力消耗却翻了一倍多。
性价比太低淘汰。
接着我将<放电>换成<放热>试做了『热击箭』。
三重热箭呼啸而出钉在树干上箭矢周围的树皮迅速变黑、卷曲最终“噗”的一声燃起了一小撮火苗。
高温蒸发了木头里的水分强行将其点燃了。
威力只能算尚可但对付某些特定魔物或许有奇效。
这个暂时保留。
好了轮到今天的重头戏——『热爆弹』。
我先不投入金属也不用多重启动进行最基础的测试。
一个D粒子碗在我面前成型空气被卷入其中发出低沉的嗡鸣。
很快一个炮弹形状的D粒子弹壳便凝聚完成。
我通过一条几乎看不见的D粒子连接线远程操控着它。
这确保我能在它命中目标的瞬间精准地引爆。
“去。
” 炮弹无声地射向大树。
“砰!” 一声闷响。
D粒子弹壳在撞击的瞬间碎裂内部的压缩空气猛然喷出。
我上前检查树干上多了一个浅浅的凹痕树皮有些破裂。
威力约等于我用锤子砸了一下。
果然没有金属射流光靠空气膨胀还是差了点意思。
我拿出新买的铜丝用钳子剪成小段再随手捏成一个团。
“这次三重启动。
” 我重新构筑『热爆弹』在压缩空气的最后阶段将铜丝团扔了进去。
D粒子弹壳包裹着高压空气与铜丝高速射向目标。
“咚!” 这次的爆炸声响亮了许多整棵大树都为之震颤。
一股热风迎面扑来吹乱了我的头发。
待风平息我走近查看。
命中点一片焦黑中心出现一个约五厘米深的洞洞壁光滑还冒着青烟。
几块半熔化的铜块掉在地上形状扭曲。
三重启动的热量还不足以完全熔化所有的铜。
“有戏!” 我精神一振决定加大剂量。
“五重热爆弹!” 魔力以前所未有的速度被调动起来空气的嗡鸣声变得尖锐。
我将另一团铜丝投入其中瞄准树干的同一位置发射。
D粒子弹壳在视野中消失。
下一刻。
“轰——!” 一声震耳欲聋的巨响从前方传来大地仿佛都颤动了一下。
那棵需要两人合抱的大树剧烈地摇晃无数树叶被狂暴的冲击波震落。
我稳住身形看着眼前的景象心中掀起波澜。
待一切平息我走上前去。
树干上一个直径约六厘米的洞口赫然在目。
洞口边缘被高温烧灼得琉璃化异常光滑。
我探头向里看去洞口另一端透着光。
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