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我的世界未来大明第120章 第一次创造

方瞳大概也患上了‘有钱人’的通病比较抠门。

虽然新世界整体的能量储备非常的充足可是方瞳并不想去浪费这些能量最好只控制在自己每日恢复的数量之内才好。

于是经过方瞳的苦思冥想还真就是想起来一个细节。

这是刚开始方瞳玩这个方块游戏时曾经见到过的一个现象那就是游戏里的岩浆和水相互接触是会发生一些反应的。

比如水源碰到了岩浆源头就会把岩浆源头熄灭变成黑曜石这其实就是游戏设定之一开启地狱门的材料。

其次如果是水流碰到的不是岩浆源头而是流动的岩浆那么接触的地方则是会生成一个碎石块。

看着游戏内的设定这大概就是岩浆被水源给强制熄灭了而已可问题是设定中的水源和岩浆源头都是可以源源不绝的出现流动的水和岩浆的。

这下子就给方瞳的计划撑出了可操控的空间了。

大概就是让流动的岩浆和流水互相碰触然后两者中和生产出来大量的碎石块。

方瞳想到这个方法后直接便用自己意识中的世界中枢验证了这一猜测。

【岩浆源头温度达到1000度的熔融态岩石可以在世界之中保持高温状态可以向低洼处持续产生流动岩浆。

】 【水源标准1立方大小的水体可以向低洼处持续产生流动水体。

】 【流动状态液体没有根源的液体无法被常规方法采集可以与世界要素产生互动。

】 【碎石块可以由流动岩浆和流动水体互相接触产生每块冷却生成的碎石块都会消耗一定数量的能量。

】 【物品:碎石块 …… 物品能级:1 物品能量:0.1 ……】 看着碎石块的物品能量方瞳很是欣慰的笑了一下生产碎石块的性价比很不错只需要一处岩浆还有随处可见的清水便可以自动的产生碎石块了自己只需要去挖石头就可以了这才是自己想要的好主意啊。

而且碎石块的能量只有0.1按照自己现在的能量恢复速度一天可不得整出来250块碎石啊! 不过现在有个问题那就是自己手头没有县城的岩浆。

虽然方瞳在地底下挖了挺长时间的矿物了可是都是些地下河还有第下矿洞之类的东西压根没见到过天然岩浆啊这一点和游戏里的差距还是很明显的。

起码游戏里在地底40米之后就会有概率碰上地下的岩浆湖了可是方瞳在新世界里还真的没遇到过。

看来还是要动用一次调整世界的能力了不然这个岩浆方瞳还真没地方去找。

正好这次尝试调整世界也算是给自己涨涨经验了方瞳手里刚升级的方块世界还热乎着呢不得好好的尝试一番嘛。

首先需要确认的是在哪布置这个设施1000度的高温方瞳不认为这玩意是个好接触的东西为了避免麻烦方瞳想了想还是放在基地的地下吧。

有着岩石和土壤的隔绝想来应该不会对周围造成很大的破坏。

简单的思考了一下设计方案方瞳也顾不上今天的观想练习了打算赶紧进入到新世界里面去实际操作一番才好。

不过现在在家里可不能太放肆了于是方瞳再次借口出门这回也没走远直接就前往了楼下的店铺进去后反锁大门这才进入到了新世界之中。

方瞳再次进入新世界顿时一种奇怪的感觉油然而生就是那种渴了很久的人突然喝了些水滋润了自己干枯的身体。

这么说虽然不是很贴切但是现在的方瞳就是这么一种感觉。

这是什么鬼?之前都没遇到过这种情况啊! 【方界此次升级之后生命能量直接分布在了整个空间之中感知敏感之人可以体会到其中的变化。

】 升级过的中枢反应非常迅速直接给出了解释。

嗯哼! 方瞳却是有些惊讶了这难道就是故事中那些设定中的元气还是灵气之类的东西?还怪好受的来。

还有就是如果在这种充满生命能量的环境下修炼岂不是真能做到事半功倍的效果! 【受到能量浓度梯度差的影响富能环境下修炼确实会有一定的辅助作用。

】 不过这次方瞳可不是专门来修炼的整理了一下思绪还是回到之前的计划上来。

简单的在基地这里收拾了一下早上没干的工作接着才是准备挖坑弄一个碎石块生成设施。

其实就是挖个大坑用来存放岩浆而且为了生成碎石块还要弄出来高低差产生源源不断的流动液体才行。

这次的选址方瞳实地考察了一下这才确定下来把这处设施修建在了河边。

方瞳打算在河边挖深一些弄个大坑出来使其一面邻水这样做方瞳认为能缓解一下岩浆带来的高温减少意外的发生。

说动工其实很快的方瞳没用半个小时就在河边弄出来一个6*6范围的碎石坑坑深3格底下还放了漏斗和木桶来收集掉落的碎石块。

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